ca

ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ Dragon Tiger



ហ្គេម Dragon & Tiger គឺជាហ្គេមមួយប្រភេទដែលការភ្នាល់យោងទៅលើដៃណាមានសន្លឹកបៀចំនួនធំជាង។

ការណែនាំរបស់ហ្គេម៖

  • 1. អ្នកលេងអាចភ្នាល់ទៅលើខាងណាមួយ “Dragon” រឺ “Tiger” រឺ “ស្មើ”។
  • 2. មេនឹងធ្វើការផ្តល់បៀមួយសន្លឹកទៅខាង “Dragon” & “Tiger”។
  • 3. ដើម្បីសំរេចអ្នកឈ្នះ (“Dragon” រឺ “Tiger”) ខាងណាដែលមានសន្លឹកបៀចំនួនធំជាងគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។ បើសិន“Dragon” & “Tiger” មានបៀចំនួនដូច នោះលទ្ធផលគឺ “ស្មើ” (ដោយមិនគិតទៅលើទឹកបៀ)។

K គឺជាសន្លឹកបៀធំជាងគេបង្អស់ និង A គឺជាសន្លឹកតូចជាងគេ។

K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

1សង1           ស្មើ1សង8

នឹងមិនមានការដកកំរៃជើងសារទេបើ “Dragon” រឺ “Tiger” ឈ្នះ។ ផ្ទុយទៅវិញបើលទ្ធផលគឺ “ស្មើ” នោះចំនួនភ្នាល់លើ “Dragon” រឺ “Tiger” នឹងត្រូវកាត់ចេញ 50%ធ្វើជាកំរៃជើងសារ។ ហើយប្រាក់ដែលនៅសល់ត្រូវបានផ្តល់ជូនទៅអោយអ្នកលេង“Dragon” និង “Tiger” ។

ការភ្នាល់ពិសេស:

រាល់ការភ្នាល់សងខាង នៅ Dragon Tigerអាចភ្នាល់បានតែនៅ50ដៃដំបូងក្នុងប្រអប់បៀរនិមួយៗ

1. ទឹកបៀរ

  • • អ្នកលេងអាចភ្នាល់បានតែបីទឹកឬតិចជាងប៉ុណ្ណោះ។
  • • អ្នកលេងអាចភ្នាល់លើទឹកបៀរទាំងសងខាង(Dragon & Tiger)។
  • • អ្នកលេងឈ្នះប្រសិនបើការភ្នាល់របស់គាត់ត្រូវទឹកបៀរដែលចែកជូនខាងដែលភ្នាល់។
  • • ភ្នាល់លើទឹកបៀរ ដែលមិនត្រូវទៅនឹងទឹកបៀរនៅលើសន្លឹកបៀរដែលចែកទៅខាងភ្នាល់ទេនោះនឹងត្រូវចាញ់។
  • • ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានកាត់យកនៅពេលដែលសន្លឹក '7' ត្រូវបានចែកទៅខាងដែលបានភ្នាល់។

2. ក្រហម / ខ្មៅ

  • • អ្នកលេងអាចភ្នាល់ទាំងពីរព៌ណក្រហម / ខ្មៅបានក្នុងពេលតែមួយ។
  • • អ្នកលេងអាចភ្នាល់លើ ខ្មៅ និង ក្រហម ទាំងសងខាង(Dragon & Tiger) ។
  • • អ្នកលេងឈ្នះប្រសិនងបើការភ្នាល់របស់គាត់ត្រូវនឹងព៌ណទឹកបៀរដែលចែកជូនខាងដែលបានភ្នាល់។
  • • ការភ្នាល់ដែលមិនត្រូវនឹងទឹកបៀរដែលបានចែកជូនទៅខាងដែលបានភ្នាល់ទេនោះនឹងត្រូវចាញ់។
  • • ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានកាត់យកនៅពេលដែលសន្លឹក '7' ត្រូវបានចែកទៅខាងដែលបានភ្នាល់។

3. សេស / គូ

  • • អ្នកលេងភ្នាល់ថាតើសន្លឹកបៀរដែលចែកជូន សេស ឬ គូ។ ដែល:
    • • សន្លឹកសេសមាន៖ A , 3, 5, 9, J, K (មិនរួមបញ្ចូល 7)
    • • សន្លឹកគូមាន៖ 2, 4, 6, 8, 10, Q
  • • អ្នកលេងអាចភ្នាល់បានទាំងពីរ សេសនិងគូ ក្នុងពេលតែមួយ។
  • • អ្នកលេងអាចភ្នាល់លើ សេស និង គូ ទាំងសងខាង(Dragon & Tiger) ។
  • • អ្នកលេងឈ្នះប្រសិនបើគាត់ភ្នាល់ សេស ឬ គូ ត្រូវនឹងគ្រាប់នៃសន្លឹកបៀដេលបានចែកជូនទៅខាងដេលភ្នាល់។
  • • ភ្នាល់សេស ឫ គូ ដែលមិនត្រូវទៅតម្លៃដែលមានលើសន្លឹកបៀរដែលបានចែកទៅខាងដែលបានភ្នាល់ទេនោះនឹងត្រូវចាញ់
  • • ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានកាត់យកនៅពេលដែលសន្លឹក '7' ត្រូវបានចែកទៅខាងដែលបានភ្នាល់។

4. ធំ / តូច

  • • ការភ្នាល់ដែលអ្នកភ្នាល់ថាតើតម្លៃនៃសន្លឹកនេះធំឬតូច។ ដែល:
    • • ធំ = សន្លឹកបៀរដែលមានតម្លៃចាប់ពី 13 - 8 (K, Q, J, 10, 9, 8)
    • • តូច = សន្លឹកបៀរដែលមានតម្លៃចាប់ពី 6 - 1 (6, 5, 4, 3, 2, 1)
  • • អ្នកលេងអាចធ្វើការភ្នាល់បានទាំងធំនិងតូចក្នុងពេលតែមួយ។
  • • អ្នកលេងអាចភ្នាល់បានទាំងពីលើ ធំនិងតូច ទាំងសងខាង(Dragon & Tiger)។
  • • អ្នកលេងឈ្នះវាបានភ្នាល់សេសឬសូម្បីតែផ្គូផ្គងនឹងតម្លៃនៅលើសន្លឹកភ្នាល់ម្ខាង។
  • • ភ្នាល់តូច ឬ ធំ ដែលមិនត្រូវទៅតម្លៃដែលមានលើសន្លឹកបៀរដែលបានចែកទៅខាងដែលបានភ្នាល់ទេនោះនឹងត្រូវចាញ់។
  • • ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានកាត់យកនៅពេលដែលសន្លឹក '7' ត្រូវបានចែកទៅខាងដែលបានភ្នាល់។

សមាមាត្រទូទាត់

ប្រភេទ ទូទាត់
ធំ / តូច 1 : 1
គូ / សេស 1 : 1
ក្រហម/ ខ្មៅ 1 : 1
/// 3 : 1

ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃកម្មវិធី៖

1. ការចាប់ផ្តើម

  • o សន្លឹកបៀត្រូវតែរំលងរាល់ដៃថ្មី។ សន្លឹកបៀដំបូងនៃដៃថ្មីត្រូវបានបើក ហើយសន្លឹកបៀដែលត្រូវរំលងគឺផ្អែកទៅលើលេខនៃសន្លឹកបៀដំបូង (J, Q និង K ត្រូវបានចាត់ទុកថា 10)។
  • o បើមានការបរាជ័យចំពោះការចាប់ផ្តើម គឺត្រូវបានកែដំរូវបើសិនមិនមានផលប៉ះពាល់ដល់ការលេង។ បើមិនដូច្នោះ ដៃនោះនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ ហើយជំនួសដោយដៃថ្មី។ យោងទៅតាមកាលទេសៈ គណៈគ្រប់គ្រងមានសិទ្ធិលប់ចោលលទ្ធផលហ្គេមមួយៗ។

2. ការដកបៀមួយចោល

  • o សន្លឹកបៀមួយសន្លឹកនឹងត្រូវបានរំលងរាល់ដៃ។
  • o បើសិនជាមិនមានការដកបៀចេញទេ លទ្ធផលនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈសំរាប់ដៃនោះ។ ការកែដំរូវនឹងត្រូវបានអនុវត្ត ប្រសិនបើមិនមានការប៉ះពាល់ដល់ការលេង។
  • o គណៈគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលដៃដែលមានការភាន់ច្រលំ។ រាល់លទ្ធផលដែលមានមករក្សានៅដដែល។

3. សន្លឹកបៀលឿង

  • o សន្លឹកបៀដៃចុងក្រោយគឺ បង្ហាញដោយសន្លឹកបៀលឿង (អ្នកចែកកាត់)។
  • o បើសន្លឹកបៀលឿងត្រូវបានហូតចេញនៅចន្លោះការចែក ហ្គេមដែលកំពុងដំនើរការនោះជាដៃចុងក្រោយ។
  • o បើហ្គេមចប់ហើយសន្លឹកបៀលឿងក្លាយជាសន្លឹកបៀដែលត្រូវដកចោលសំរាប់ដៃថ្មី ហើយហ្គេមក្រោយនឹងមិនត្រូវបានចាប់ផ្តើមទេ។
  • o បើដៃបន្ថែមត្រូវបានចែកបន្ទាប់ពីដៃចុងក្រោយ ហ្គេមនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។

4. សន្លឹកបៀលាតត្រដាង

  • o នៅក្នុងហ្គេមបៀទាំងអស់ រាល់សន្លឹកបៀលាតត្រដាង (បៀត្រូវដកចោលតិច) ក្នុងអំឡុងពេលផ្តល់ជូនការភ្នាល់ លទ្ធផលនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។
  • o សកម្មភាពទាំងអស់ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយគណៈគ្រប់គ្រងសំរាប់ការលាតត្រដាងសន្លឹកបៀក្នុងពេលកំពុងសាប់បៀ ផ្អែកទៅលើការសាប់ និងចំនួននៃបៀលាតត្រដាង។
  • o លាតត្រដាងបៀក្នុងពេលចាប់ផ្តើម រឺ ដកបៀចោល គឺមិនមានផលប៉ះពាល់ដល់ការលេងទេ។

5. ច្បាប់បៀខុស

  • o រាល់ការចែកបៀខុសនឹងត្រូវបានកែដំរូវបើសិនជាបៀនៅស្ថិតនៅលើតុ។ បើពុំដូចនោះទេ ក្នុងករណីការលេងដោយយុត្តិធម៌ គណៈគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោល រឺកែលទ្ធផលនៃដៃដែលភាន់ច្រលំ។
  • o យោងតាមកាលទេសៈ គណៈគ្រប់គ្រងរក្សាសិទ្ធិធ្វើការបន្ត រឺលុបចោល។

6. យកបៀមិនសំខាន់ចេញ (លាតត្រដាង)

  • o បើសិនជាបៀមិនសំខាន់ត្រូវបានចែក ត្រូវចាត់ទុកជាបៀសំរាប់ដកចេញនៅដៃក្រោយ។
  • o បើមានបៀមិនសំខាន់ពីរ រឺច្រើនត្រូវបានចែក លទ្ធផលនៃដៃដែលភាន់ច្រលំនឹងនៅដដែលដោយផ្អែកទៅលើច្បាប់ ហើយនិងដៃនៅសល់នឹងត្រូវលុបចោល។

7. បៀដែលធ្លាក់

  • o បៀដែលជ្រុះចេញពីការចាប់យករូបរបស់កាមេរ៉ាក្នុងពេលសាប់ ការចាប់ផ្តើម ដកចេញនឹងត្រូវរើសយកហើយយកមកប្រើឡើងវិញ។
  • o បៀដែលជ្រុះចេញពីការចាប់យករូបរបស់កាមេរ៉ាក្នុងពេលចែក នឹងត្រូវ យកមកប្រើ ប្រសិនបើត្រូវបានលាតត្រដាងមុនពេលដែលបៀចេញផុតពីការមើលរបស់កាមេរ៉ា។ បើមិនដូចនោះដៃនោះនឹងត្រូវលុបចោល ហើយបា្រក់ដែលបានភ្នាល់នឹងយកមកប្រើវិញ។